Inférences de lieu - 28 CÀT
About This Product
À la recherche des lieux secrets !
Envie de donner un peu de piquant à vos cours ? Ce jeu est la clé ! Vos élèves vont se transformer en détectives de génie à la recherche de lieux mystérieux, tout en résolvant des énigmes à couper le souffle.
Dans votre mallette d’enquêteur, vous trouverez :
- 28 cartes mystères remplies d'indices à décoder,
- Des carnets pour que chaque détective puisse noter ses découvertes et observations,
- Un guide secret (pour vous !) avec les solutions et des idées pour dynamiser le jeu.
Le plus magique dans tout ça ? Vos élèves seront tellement absorbés par leur mission qu’ils oublieront qu’ils sont en train d'apprendre ! En résolvant les énigmes, ils perfectionneront leurs compétences en lecture et en collaboration, tout en s'amusant énormément.
Que vous choisissiez de les lancer en solo ou en équipe, une fois qu'ils auront commencé, vous ne pourrez plus les arrêter ! C’est le genre d’activité qui transforme un cours classique en une aventure inoubliable.
Prêt.e à transformer votre classe en véritable agence de détectives ?